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第1159章 别瞧不起人家(2 / 2)

就在这时,突然有人自己打开房门走了进来:“萧鹏,今天你想吃什么……咦?有客人啊!”

侯琳看着一个女人进来一愣:“咦?这是?”

萧鹏道:“哦,介绍一下,这是陈芸,这是侯琳。我说你们俩干什么呢?怎么还大眼瞪小眼的?”

事实上他还真有艺铂公司2%的股票——打扑克从瓦利德那里赢来的。

也就是因为这2%的股票萧鹏才了解道企鹅的眼光到底多毒辣:2012年的时候,他们花了3.3亿美刀收购了艺铂40%的股份;而到了2020年的时候,索尼花了2.5亿美刀只买到了艺铂的1.4%的股份。

这一算的话,在2020年的时候,他们的估值已经从2012年的八亿变成了180亿!

美刀!

也就是说企鹅单凭这一笔收购,十年赚了接近71亿美刀。

司?”侯琳一愣。

萧鹏点头:“没错,现在世界上最大的游戏公司就是企鹅,哪怕是微软收购了动视暴雪也只能站在企鹅后面排第二,只比企鹅的一般多一点儿,你就说他领先多大吧。他们真正厉害的是从十几年前就开始全球大范围收购,就买了不少游戏工作室,像LOL就是他们买的工作组研发的,这才有了国内一哥的地位,然后又抓住了手游崛起的浪潮,推出了类似于《王者农药》、《和平精英》之类一系列的的游戏占领了先机。这才一步步发展成今天全球最大,骂归骂,笑归笑,这个眼光你不能说不服。”

侯琳道:“我们大学的同学就有人整天吵是LOL抄袭王者还是王者抄袭LOL,原来他们都是自家的东西啊?”

“对头,自己抄自己那叫抄吗?那叫做‘复习’!当年腾讯可是低价买了不少好工作组,比如说开发《英雄联盟》的拳头公司;开发《部落冲突》的超级细胞工作组;还有那个有《堡垒之夜》的艺铂公司四成的股份;还有那个育碧公司9.99%的股份;还有《绝地求生》背后的KRAFTON公司等等等等,我就这么说吧,全球最火的游戏背后基本上都有企鹅的影子,游戏迷整天说企鹅圈钱不玩企鹅的游戏,可是最后还是给他们掏了钱。”萧鹏继续道:“早在十年前腾讯就已经有十个国家的投资标地了!关键是他们的盈利模式领先了全球。”

“盈利模式?”侯琳一愣。

当然,这种估值肯定有点儿虚,但是这也看到了这种收购给企鹅带来了海量的收入。

侯琳道:“你这么了解和曾珂一定有共同语言。”

萧鹏听后放下游戏手柄:“她怎么样了?没再要死要活的?”

侯琳沉默道:“没有,用她的话说,死过一次很多事情都想明白了。刚才给我打电话,说是她父母要请你去家里吃饭。”

“嗯?”萧鹏听后道:“这不是耽误我玩游戏嘛……我说我为什么要答应你这个事儿啊。”

萧鹏点头:“就是免费游戏啊!在外国游戏基本上都是一锤子买卖,买张光碟或者花钱下载就能玩,而咱们这边开发的模式就是‘游戏内购’,游戏绝大部分内容都可以免费玩,然后在游戏里面花钱,你别小看这个模式,去年水果手机的APP STORE做了个统计,去年在水果商店里的游戏花销一共是1100亿美刀,而且里面98%的钱是用于游戏内购,只有2%的钱是用来直接购买游戏本身。这样看起来回钱慢,但是可以增加玩家和游戏的粘合度,然后持续不断的产生收入。”

侯琳听后沉默半晌突然笑了起来:“你这玩游戏玩的都开始研究游戏行业了啊!”

萧鹏眨眨眼:“我说起来你可能不信,但是事实上我手也算是艺铂公司的股东。”

侯琳听后沉默半晌,突然笑了起来:“我买十块钱企鹅公司的股票那也是企鹅的股东。你这算什么?用实话骗人吗?”

萧鹏摇了摇头没说话。

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